Ico & Shadow of The Colossus HD
PlayStation 3 Review
Zwei der nachhaltigsten, bildgewaltigsten und emotionalsten Spiele der PS2-Ära kehren aufpoliert zurück in die Wohnzimmer der PS3-Generation. ICO & Shadow of The Colossus Classics HD ermöglicht es, Neulingen und auch eingefleischten Fans zwei der besten Geschichten der jüngsten Spielgeneration neu zu erleben.
Shadow of The Colossus spielt, wenn man die beiden Titel irgendwie verknüpfen möchte, viele, viele Jahrhunderte vor „ICO“. Als einsamer Reiter Wanda, erreicht man auf seinem treuen Pferd Agro einen uralten Tempel. Doch alleine ist er nicht, mit dabei ein totes Mädchen. Wanda legt sie auf einen Altar und eine mysteriöse Stimme erhebt sich. Wanda möchte das Mädchen wieder zum Leben erwecken – um jeden Preis. Die Stimme sagt, dass er 16 uralte Wesen, die Kolosse, besiegen muss und so eine alte Macht erwecken kann.
Fumito Ueda erzählt Geschichten von Freundschaft, Hoffnung und Liebe, aber auch Schmerz, Verlust und Zerstörung. Beide Spiele sind nicht leicht, da man doch das gewisse Gespür haben muss, um sich in sie hineinzuversetzen, um sie voll genießen zu können. Es stecken so viele kleine, emotionale Details in den Charakteren und Welten, die gefunden und verstanden werden möchten. Wenn man sich aber darauf einlässt, bekommt man als Dank wohl zwei der wundervollsten, interaktiven Geschichten präsentiert, die jemals den Weg auf eine Konsole gefunden haben.
Die Rätsel und Kniffe werden im Spielverlauf zunehmend schwieriger und jedes gelöste Geheimnis offenbart neue. Yorda ist übrigens nicht nur ein Klotz am Bein, im Gegenteil. Mysteriöser weise kann nämlich nur sie versiegelte Türen und so versperrte Wege in neue Areale freilegen. Sie sind stets aufeinander angewiesen.
Auf der anderen Seite steht dann das mächtige „Shadow of The Colossus“. An dem Titel spalteten sich schon immer die Geister: Entweder man hasst oder liebt es. Ich persönlich gehöre zu letzterer Fraktion, aber klären wir lieber woher dieser Zwist kommt. Wie bereits in der Einleitung erwähnt, steht im Vordergrund der Held Wanda, der 16 Kolosse für ein totes Mädchen vernichten muss. Das riesige, abgeschiedene Land ist hierbei frei begehbar, doch kann man nicht zufällig den nächsten Koloss wählen. Dieser wird storygebunden vorgeschrieben, die Richtung weist einem das eigene Schwert mit Hilfe von Sonnenstrahlen. Quasi wie ein Kompass. Und im Grunde ist dies der gesamte Spielinhalt, 16 Kolosse töten. Böse Zungen behaupten, dass Spiel wäre im Grunde eine Aneinanderreihung von Endbossen, ohne eigentliches Gameplay. Doch dabei übersehen sie eben das, was zwischen den Zeilen (oder Pixeln) geschrieben steht.
Um ein junges Mädchen zu retten, müssen 16, scheinbar eigentlich friedliche Kreaturen ihr Leben lassen. Und unser Held tut dies ohne zu zögern. Bereits wenn man dem ersten Koloss entgegentritt, fällt einem die Kinnlade herunter. Die gewaltige Größe ist wahrlich imposant und man fragt sich zunächst, wie man so ein Ding überhaupt besiegen kann. Doch keine Panik, mittels dem Lichtstrahl-Kompass-Trick eures Schwertes, werden wunde Punkte – quasi die Achillesferse – sichtbar. Diese liegen meist am Bauch/Rumpf oder Kopf des Kolosses und müssen daher erstmal erklommen werden. Das ist beim ersten oder zweiten noch relativ simpel, wird aber zunehmend schwieriger. So müssen später kleine Tricks oder Gegebenheiten in der Umgebung genutzt werden, um die Kolosse zu erklimmen. Zwar mögen diese alten Wesen im Grunde nicht euer Feind sein, doch in Anbetracht der Tatsache, dass ihr sie töten wollt, werden sie sich natürlich wehren.
Klettert man auf ihnen herum, werden sie versuchen Wanda stets abzuschütteln. An Fell und Haaren kann man sich aber festhalten und verhindern in den Tod zu stürzen. Allerdings hat Wanda nur eine bedingte Ausdauerfähigkeit, die voraussetzt, dass man sich seine Kräfte einteilt. Hat man dann einen der Schwachstellen erreicht, heißt es zustechen. Umso länger man den Angriffsknopf gedrückt hält, desto mehr Schaden richtet man an. Nach einem Stich schießt Blut in hohen Fontänen und dem Koloss und erst wenn die glühend markierte Schwachstelle aufhört zu leuchten, hat man genug Schaden angerichtet. Wenn alle Punkte „abgearbeitet“ sind und die Lebensanzeige des Kolosses erlischt, hat man eines der Wesen besiegt und kehrt automatisch zum Ausgangstempel zurück, wo die mysteriöse Stimme vom Anfang einem den nächsten Koloss in Auftrag gibt.
Zur Grafik würde ich sagen das die HD Umsetzung ganz gut gelungen ist, man sollte allerdings auch nicht zu viel erwarten da das Setting nun mal sehr trist und trostlos ist.
Der Sound ist gut bis sehr gut getroffen was dem herrlichen Soundtrack zu verdanken ist.
Mit dem Spielspaß ist so eine Sache sowohl bei ICO als auch bei SotC hatte ich schon einige Frustmomente, aber um so größer ist dann die Freude über den Erfolg. Bei SotC ist einfach beeindruckend gegen diese Giganten anzutreten obwohl man sich am ende etwas schuldig fühlt diese zum teil doch sanften Riesen erlegt zu haben nur um jemanden zu Retten über den man eigentlich nicht viel weiß. Fast ähnlich verhält es sich auch bei ICO da man versucht mit einem jungen Mädchen aus einem Schloss zu entkommen über die man eigentlich auch nicht viel weiß. Aber dennoch baut sich eine gewisse Verbindung auf und man versucht sie stets vor allen Gefahren zu beschützen.
Und das ist auch die Faszination an beiden Spielen mit wenigen mitteln Emotionen zu wecken und auch dadurch diese einzigartige Atmosphäre zu erzeugen.
Man sollte beiden Titeln unbedingt eine Chance geben.
In ICO schlüpft ihr in die Rolle des gleichnamigen Helden, der von Bewohnern seines Dorfes in ein einsames Schloss verbannt wird, weil ihm zwei Hörner aus dem Kopf ragen und er somit nicht in die normale Welt passt. In dem Schloss trifft er auf die schemenhafte Yorda mit der er nun das Schloss erforscht.
Das Gameplay ist klassisch und durchweg gut gelungen, es gibt jeweils eine Taste zum springen, kämpfen und interagieren. Am wichtigsten ist aber die R1-Taste die gedrückt halten müsst um Yorda an die Hand zu nehmen und das ist dringend nötig. Denn ihr müsst sie vor dunklen Kreaturen beschützen, die sie entführen wollen. Das führt mich auch zu dem besonderen an ICO. Dadurch das ihr sie nie aus dem Auge lasen dürft, baut sich eine gewisse Fürsorge auf, die den Spieler immer mehr emotional trifft, berührt und wirklich einzigartig umgesetzt wurde. Neben all diesen Gameplay-Facetten, gibt es auch einige gute Rätsel, die stets mit logischen Überlegen zu lösen sind und durchaus gut designt sind.
Shadow of the Colossus erzählt die Geschichte eines Jungen, der in ein längst verlassenes und geheimnisvolles Land reist um einen geliebten Menschen wieder zu beleben. In einem Tempel angekommen bekommt er den Auftrag 16 Kolosse zu besiegen, dann wird sein Wunsch erfüllt.
Auch hier ist das Gameplay einfach gehalten, dabei aber leider nicht ganz so gut gelungen wie bei ICO, einige Schwächen offenbaren sich, da wären die Kamera die sehr zickig daher kommt und einige Sprungpassagen, welche wirklich schnell nerven können, weil man nicht präzise interagieren kann. Ansonsten besticht auch dieser Titel durch einen besonderen Aspekt, denn ein richtiges Motiv warum man nun diese unschuldigen Riesen töten soll gibt es nicht und schnell wird der Spieler von einem emotionalen Konflikt beschäftigt. Des weiteren besticht das Spiel durch seine besondere Atmosphäre, denn zum einen reitet ihr auf der Suche nach euren Gegnern durch eine leere ausgestorbene Welt und zum anderen sind wirklich einige tolle Schauplätze zu bewundern, die sehr vielseitig daher kommen.
Fazit: Zwei wirklich besondere Spiele, denen wirklich jeder Mal eine Chance geben sollte. Beide bestechen durch ihre Einzigartigkeit und Emotionalität, fernab vom Mainstream. Schwächen offenbaren sich nur in der Steuerung und der mittlerweile angestaubten Grafik.
89%
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Ico & Shadow of The Colossus HD - Preisvergleich
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Freue mich schon auf die Collection.
Wollte die beiden Games schon immer auf der PS2 spielen, hab sie mir aber letztendlich wegen des horrenden Preises nicht gegönnt.
Leider damals auf PS2 verpasst und jetzt kosten die min. 60€ und ICO min. 100€ so in etwa^^ Also kommt diese Version sehr gelegen ;-)
Ich muss die Games einfach haben!!!
Zwei der besten PS2-Spiele jetzt für die PS3 :)