Final Fantasy XIII
PlayStation 3 Review
Hätte man Square Enix, ehemals Squaresoft und dem Gamedesigner Hironobu Sakaguchi 1987 erzählt, dass sie mit „Final Fantasy“ einmal für die erfolgreichste Rollenspiel-Serie aller Zeiten verantwortlich sein werden, hätten sie vermutlich nur müde gelächelt. Doch genau das ist sie heute, mit nunmehr 14 offiziellen Teilen und mehreren Ablegern für Handy und Handheld. Seit dem 09. März 2010 steht nun „Final Fantasy XIII“ bereit.
Für diese Gerüchte ist die Regierung von Cocoon, das Sanktum, verantwortlich. Sie vereinen alle Instanzen in sich und sorgen für die Ordnung, die ihnen die Fal’Cie übertragen haben. Das Blatt wendet sich allerdings, als auf Cocoon ein alter Pulse Fal’Cie entdeckt wird, der in der Erde verborgen lag. Aus Angst veranlasst das Sanktum die Deportation der Menschen. Doch schnell wird klar, dass das Überleben der Menschen nicht zum Plan der Regierung gehört.
Zunächst wird man mit dem wohl wichtigsten Punkt konfrontiert: Dem Kampfsystem. Hier wurde erneut auf das klassische und aus der Serie bekannte Active-Time-Battle (ATB) zurückgegriffen. Allerdings wurde das Konzept ein wenig modifiziert, denn nun muss man nicht mehr warten, bis die komplette ATB-Leiste gefüllt ist, um einen Angriff zu starten. Die Leiste wurde in Blöcke unterteilt, wobei jeder Block für eine Attacke steht. Diese kann man entweder manuell festlegen oder die KI kümmert sich automatisch darum. Mit dem System lassen sich mehrere Angriffe in schneller Abfolge aneinander reihen. Der Einsatz von Heiltränken verbraucht keinen ATB-Balken und nach dem Gebrauch kann immer noch angegriffen werden. Im Kampf ist es zudem möglich, den Gegner in eine Art „Schockzustand“ zu versetzen.
Ebenfalls neu ist der Paradigma-Wechsel, ähnlich dem System in „Final Fantasy X-2“. Hier werden den Charakteren Rollen zugewiesen, die man im Kampf annehmen kann. Im Paradigma-System gibt es sechs verschieden Rollen, die sich auf physische oder magische Attacken konzentrieren. Gezielt eingesetzt, birgt dieses System viele taktische Vorteile und lädt zum Experimentieren ein.
Ebenfalls wieder dabei sind die beschwörbaren Esper. Diese sind charaktergebunden und können während der Kämpfe gerufen werden. Anders als bei den vorigen Titeln werden die Esper etwas anders dargestellt. Die Esper „Shiva“ verwandelt sich bspw. in ein Motorrad.
An den Ausrüstungsmöglichkeiten der Charaktere und dem Upgrade-System wurde ebenfalls gebastelt. Jeder Charakter kann eine Waffe und einen Schmuckgegenstand tragen. Während die Waffen an den jeweiligen Protagonisten gebunden sind, können die Accessoires beliebig getauscht werden. Diese haben positive Auswirkungen auf diverse Attribute, wie Erhöhung der Stärke etc. Neue Fähigkeiten lernt man hingegen im Kristarium. Mit den sogenannten Kristallpunkten, die man nach jedem gewonnenen Kampf erhält, lernt man hier neue Angriffe, Zauber und erhöht ebenfalls Attribute. Ein Level-System, wie man es aus üblichen Rollenspielen kennt, gibt es hierbei nicht.
Der einzige Wermutstropfen, ist die bereits angesprochene, eingeschränkte Freiheit. Wenn man von der, in den Videosequenzen gezeigten, riesigen Welt in Wirklichkeit kaum etwas zu sehen bekommt, beschleicht einen nach und nach das Gefühl, auf eine Mogelpackung hereingefallen zu sein. Nimmt man zum Vergleich aktuelle Rollenspiele wie „Dragon Age“, die mit scheinbar unendlichen, begehbaren Weiten daherkommen, fühlt man sich hier, wie in einem Käfig.
Am Anfang hat es mich nicht so sehr gestört, aber wie alle anderen fand ich es mit der Zeit öde immer diese Schlauch-Levels zu machen und die Spielzeit ohne Nebenaufgaben fand ich doch recht kurz, wenn man an die FF-Teile zuvor denkt, da musste man sich auch mal hochleveln, was in FFXIII nicht unbedingt nötig ist, und somit kam es bei FFXIII gerade mal auf 60 Spielstunden (o. Nebenaufgaben) und bei den vorgängern kam ich mindestens auf 74-84 Spielstunden.
Durch die neuen Effekte und Full HD ist zumindest ein guter Teil Spielspaß garantiert, die Story ist ne weile ziemlich verwirrend mit L'Cie und Fal'Cie (erst beim 2. mal spielen hab ichs kapiert), aber irgendwie ist es doch eine gute Story, nur das Ende war doch recht abgehackt, weshalb wissen wir ja jetzt :)
Im Gegensatz zu früheren Teilen war die Story wieder mal bombastisch (im Gegensatz zur XII), die Grafik ist absolut der Hammer, der Sound auch und vom Spielspaß brauch man gar nicht reden.
Natürlich ist das Gameplay wieder komplett anders, als bei den Vorgängern, aber ich mag neue Innovationen und es wäre öde, wenn alle Teile gleich wären.
Die Charakter sind liebevoll gestaltet und durchgehend positiv, nur Hope hätten sie zu Hause lassen können.
Ich freue mich auf den zweiten Teil von FF XIII, der wird ohne Frage wieder gekauft.
Defeintiv keine leichte Platin.
Naja was soll man nun von dem neuen Ableger von Final Fantasy halten?
Story und Grafik sind wieder einmal wirklich aller erste Sahne, wobei die Story von anderen Teilen noch intensiver war teilweise.
Die Spieldauer reicht zwar auch nicht unbedingt an die alten Zeiten heran, jedoch bietet sie immer noch weit mehr als andere Games.
Nur wo bleibt der Spielspaß? Der geht ein bisschen unter... als Film und oder zum Zugucken ist das Spiel glaube ich besser... selber Spielen vergeht immer wieder schnell der Reiz verloren... Rumlaufen, Kampfauslösen... immer wieder X drücken, wenn man kurz vorm sterben ist einmal kurz Paradigma wechsel und heilen und dann wieder X. Falls man doch mal sterben sollte... dann kann man direkt vorm Kampf wieder einsteigen. Wo bleibt da der Anspruch? Auch die Levels sind diesmal sehr sehr arg linear...
Spielerisch konnte mich dieser Teil nicht wirklich begeistern... dennoch Story, Charaktere und Grafik sind wieder absolute Spitzenklasse und bringen wirklich noch Spaß
FF13 hat wirklich ein HAMMER Bild - das muss man ganz klar sagen. Die vielen (gut gemachten) Videos und auch der Soundtrack sind ebenfalls erste Sahne - Ton kommt auch richtig richtig gut.
Aber das macht eben leider kein Spiel aus - Für ein Final Fantasy ist es erbärmlich 50-60h zu brauchen um alle Geheimnisse zu entdecken. Bei früheren Teilen war locker das 3-5 fache drin an Spielzeit. Die Charaktere sind flach, die Story emotionslos und wenig lebhaft - es will einfach keine richtige Stimmung aufkommen - der Funke springt nicht über, das es mich fesselt.
Die Monster/G.F./Bestias und wie immer sie in allen Teilen hießen, sind hier echt verkommen. Der Kampf-Modus ist i.O., aber das Design? Das ist Final Fantasy und nicht Transformers - unglaublich was sie aus Shiva gemacht haben. Was für 14 Jährige, aber nichts für Fans.
Das das Spiel so extrem linear ist, ist wirklich schade. Man wird wirklich gezwungen bis Kapitel 11 (was schon über das halbe Spiel ist) geradlinig zu laufen. Früher wurde die Richtung immer vorgegeben - klar, damit man weiß, wo man ungefähr hinmuss in der Welt, aber man konnte sich frei bewegen, erkunden, verlaufen, suchen, finden und wenn man will die Story weiter verfolgen. Hier läuft man einfach Stundenlang zwischen einer Schlucht gerade aus und bekämpft den Gegner. - Naja.
Im Endeffekt muss ich sagen, das ich fast multiple Orgasmen bekommen habe (entschuldigt), als ich das Intro schon sah - Grafik und Ton der hammer und das setzt sich positiv fort. Das neue Kampfsystem ist auch i.O. - find ich gut - man muss ja nicht immer alles alte beibehalten. Aber Spieldauer und -spaß bleiben dabei wirklich auf der Strecke. Weder Gefühle der Charaktere, noch die Story per sé kommen richtig zum tragen und das ist absolut schade. Ich würds nicht nochmal kaufen!
Klre Kaufempfehlung von mir.
und vor allem die story, viel zu einfache geschichte und viel zu platt, wo man durch die ganzen namen voll verwirrt wird, das geht mal garnicht.
aber etwas positives gibt es doch, die grafik ist der hammer, und der ton ist gut.
Doch FF12 war schon sehr cool und FF13 ist noch ein Stück besser.
Absolutes Top-Spiel, dass aber nicht ganz an FF7 ranreicht.
Natürlich könnte mann bemängeln das es nur linear ablief, allerdings fand ich gerade das recht interessant und die Tatsache dass es am Ende 57 Stunden Spielspaß geworden sind.
Sound: Sehr gut, schöne und den Umgebungen angepasste komponierte Stücke und der Titelsong von Leona Lewis ist das Highlight schelchthin. Passt zu dem Spiel wie die Faust aufs Auge.
Spielspass: Ich hatte durch die gute Story echt viel Spaß und hatte kaum Phasen, in denen es mich langweilte, doch Kritik ist überall angebracht, also auch hier. Ein Punkt Abzug durch die zu vielen linearaufgebauten Kapitel und den wie ich finde merkwürdigen Gegnern, War mir leider zu sehr abgespaced. Außerdem kommt das Rollenspiel-Feeling leider bisschen zu kurz und man ist nicht so variabel beim Charakter aufleveln wie bei den anderen FF-Teilen.
Spieldauer: Perfekt! Hatte bei den Missionen 81 % erledigt und letztendlich die Story bei genau 76 Stunden durch und danach besteht noch die Möglichkeit die restlichen Missionen zu bewältigen und die Charas auf das höchste Niveau zu leveln.
Jeder der hier bei Spieldauer nicht 5 Punkte gibt, kann ich nicht verstehen!
Vielleicht weil der Wiederspielwert doch eher gering ist, aber bei der Anzahl an Stunden ist mir das Wurst.
Übrigens: Geiles Ende, ich sag nur es lohnt sich!
Dennoch bietet Final Fantasy XIII die wohl bisher schönsten Zwischensequenzen, die man auf dem PS3-System erleben durfte (für mich zumindest). Und auch die Zwischensequenzen kommen wohl, zusammengefasst, an Spielfilmlänge heran!
Also für Detailverliebte genau das Richtige für die Wintermonate...oder "zu" heiße Sommertage! :-)
Fazit: Ich find das Spiel sehr gelungen, weil ich eh meist nur auf die Story, Zwischensequenzen und Charaktere achte und das Gameplay nicht sehr stark im Kriterum mit einbinde. Persönlich fand ich auich nur das Gamplay und die schwachen Gegner nervig^^
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Der 2. Teile ist daher auch schonmal vorbestellt...
Super Story, tolle Charaktere, so machen Rollenspiele Spaß.
Ich freue mich auf Teil 2 ;)
Außerdem war das bei der PS2 doch Standard und ich hatte nie Probleme mit dem Laser, auch nach langjähriger Verwendung nicht.
Als neuer Besitzer einer PS3,und alter Fan von Final Fantasy,damals auf der PS2,würde ich doch gern jetzt das neue Spiel mir holen.Aber!nach einigen Forum Einträgen(Amazon) usw.hab ich gelesen das gerade bei diesen Spiel es auftreten kann,weil das Spiel permanent von der Disc gelesen wird und nicht auf der Platte abgespeichert wird,das der Laser oder das Laufwerk sein Geist aufgeben kann.
Hat schon jemand so ein Problem,oder kann mir da anderweitig ne Info geben,weil das schreckt schon ab es mir zu kaufen.
MFG
Wer es nich ganz so feminin mag wie mich, kann auch Fang durch den japanischen He-Man Verschnitt Snow austauschen und Light durch Sazh. Vanille sollte aber bleiben, denn nachdem ihr dat zweite mal Barthandelus geklatscht habt, solltet ihr nochmal in der Archylte Steppe bisschen farmen. In Vanilles Manipulationsrolle, könnt ihr nun die Fähigkeit Tod erwerben. Lightning sollte mittlerweile ein bisschen die Augmentorrolle gelevelt haben, so das man ein Paradigma mit Manipulatin (Fang) Augmentor (Light) und wieder Manipulation (Vanille) erstellen kann.
Vanille sollte die Gruppe anführen, damit ihr ihre Fähigkeit Tod manuell zaubern könnt. Nun solltet ihr euch mit Hilfe der orangenen (auf der Karte) Cieth Statuen in den Wassergrottenbereich vor dem Turm beamen, wo ihr jedesmal Mission 63 annehmt. Durch die Missionen vorher habt ihr Items wie Glücksbringer, Sammlerseele und eine vom Shop gekaufte Sammlerseele aufgepowert zu Mäzenseele bekommen. Verteilt diese 3 (die selben würden sich nich in der Wirkung addieren) auf die 3 Charaktere, wobei Vanille die Mäzenseele bekommt.
Ihr müsst nun so einen riesen Schildkröten Dino klatschen und denkt bekommt, oh shit, wie soll dat gehen, wenn der aufstampft sind doch alle tod. Ganz einfach. Grundvoraussetzung sind halt immer das Paradigma mit 2 Manipulatoren und dem Augmentor als Start Paradigma und 3 MTP Punkte (klatscht man zwischendurch ein paar Gegner), um sofort zu Kampfbeginn Vanilles Esper Hekatoncheir zu rufen.
Das Viech reißt den Dino jedesmal sofort von den Beinen, damit is sein Job auch schon erledigt und ihr könnt ihn auch schon mit der Dreiecks Attacke direkt wieder verabschieden um wertvolle Zeit zu sparen in der dat Schildkröten Dinochen bedeppert auf dem Boden liegt. Nun klascht ihr unermüdlich "Tod" drauf. In der Regel klappt das alle 3 Kämpfe einmal. 40.000 KP gehören jedesmal euch, sowie ab dem 2. Missions Widerholungsversuch immer einen garantierten Goldklumpen (60.000 Gil wert).
Habt ihr ein wenig Glück (so wie ich) knackt ihr durch die Items, Glücksbringer, Sammler- und Mäzenseele des öfteren den Jackpot und kassiert 1 bis 2 Platinbarren und eher selten, aber sie droppen, eine Terozedondingsda... (Name vergessen). Platinbarren vertickt ihr für 150.000 Gil dat Stück und mit dem anderen Teil könnt ihr jetzt sogar noch vor Kapitel 12 eure Waffen auf die stärkste Version aufpowern!
Und die Moral von der Geschicht: Vergiß dat aufleveln nich!
Wenn ihr ab K.11 in der Archylte Steppe seid gibt es einen guten Trick die Kristiariumsbäume hochzuharzen damit ihr viel früher für die ersten 14 Missionen fit seid und somit mit einem Chocobo durch die Gegend eiern könnt, um Schätze zu grinden, wa!?^^ Wählt dazu Fang, Light und Vanille(Eis^^) als Gruppe. Seht zu dat Fang eure (Herzens^^)Brecherin is, und die anderen 2 Verheerer. Dat Paradigma Blitzschlag sollte der Start sein und Grüne Front sollte auch in der Liste sein mit Vanille(eis) als Heilerin.
Außerdem kann man sich ohne großartig Resourcen und Material zu verwenden nun alle 3 Charaktere mit der 2. Stufe nach Windhalstuch und Flinkstiefel ausrüsten Fang sollte die Pandora Lanze als Waffe haben (Manipulation+), Vanille(eis) die Bella Donna (Entkräftung+) und Lightning ihre Autistenklinge (ATB+). So bekommt man außerdem für die Missionen eine Wirkungsvolles Paradigma namens Heilender Drangsal (Lightning heilt, Fang und Vanille machen Manipulation).
Hat man das alles vorbereitet geht man ganz in den unteren Westen der Archylte Steppe, wo es die Rangda und Leak Gruppen gibt (Die kleinen Arschfüssler mit Fledermausflügeln). Nun die Stelle suchen wo ein Leak vor 2 Rangdas auf einem Hügel betet. Die Gebetstour kann man den 3 jedesmal mit einem Präsavativ ähm... Präventivschlag vermasseln. Dat gibt 1920 KP.
Dann weiter zu der 5er Gruppe Rangdas. Wenn ihr einfach auf den euch am nächsten stehenden Rangda zurennt gibt's zu 60% immer die Chance das sie euch nich zuerst sehen. Keine Angst haben dat die (vorerst) zu starke Viecher als Helfer "Beschwören". Wenn Fang pausenlos mit "Rundumschlag" in deren Formation dazwischen haut, sollten die ruckzuck den Löffel abgeben. 3700 KP werden verbucht. Rechts davon kaspert noch ein Rangda Päärchen rum. Klatscht ihr auch dieses auf den Mond (geht zu 99% auch immer mit Präventivschlag), gehören weitere 1420 KP euch.
Vor euch am Hügel is inzwischen das Gebetstrio wieder respawnt und so kann man komfortabel immer die Runde laufen und abfarmen. 7040 KP pro Runde. 10 Runden sind quasi 70400 KP und das geht in 10 bis 15 Minuten. So habt ihr quasi nach 30 Runden jedesmal genug KP um eine der bisherigen Kristiariumsrollen auf das momentane Maximum von Rollenstufe 4 zu bringen. Dabei sollte ihr zuerst die Rolle aufleveln, wo es eine ATB Stufen Erhöhung gibt. So wird eure Gruppe beim leveln noch effektiver.
Fortsetzung folgt...
Was deine Theorie mit den Trophäen angeht liegst du etwas falsch. Man bekommt ja auch für andere Sachen Trophäen als nur für Kapitel! ;-)
Hm? also wenn man das so sieht, das es nach jedem geschaften Kapitel eine Bronze Trophy gibbet, dann habe ich nun 10 von 23. Folglich müsste dat Spiel also 23 Kapitel haben und ich hab schon 26 Stunden gespielt. Also der Umfang scheint recht ordentlich zu sein und von der Story bin ich auch von Spielstunde zu Spielstunde immer mehr begeistert.