Demon's Souls - Black Phantom Edition
Original Spieletitel: Demon's Souls
Publisher:
Entwickler:
Erscheinungsjahr:
Kategorie:
Sprachen:
Untertitel:
Menüsprache:
Altersfreigabe:
HD-Auflösung:
Tonformat(e):
Dolby 5.1
Anzahl-Spieler:
1, 1-4 online
Netzwerkfähig:
Ja
Trophäen:
Ja
Veröffentlichung:
25.06.2010 (Release)
Demon's Souls - Black Phantom Edition für die PS 3
bluray-disc.de Spielebeschreibung:
Die Black Phantom Edition des Action-RPGs beinhaltet den Soundtrack des Spiels sowie ein exklusives und nur in dieser Edition erhältliches Artbook. Weiterhin wird ein Strategy Guide mit dem Spiel ausgeliefert, der wichtige und nützliche Tipps zum Spiel bereithält. Die Black Phantom Edition wird in einer speziellen Verpackung angeboten.
PlayStation 3 Review
Grafik
7
Story
7
Sound
7
Singleplayer
10
Gesamt
8,0
geschrieben am 19.07.2010
Du hast die Nase voll von viel zu leichten Spielen, die in kürzerer Zeit zu beenden sind, als es gedauert hat, das Spiel zu kaufen? Du suchst eine wahre Herausforderung für echte Hardcore-Gamer? Dann tauche ein, in die düstere Welt von „Demon’s Souls“!
Story
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Grafik
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Sound
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Singleplayer
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Simples Button-Smashing führt hier schneller zum Tod, als man den Blocken-Button erreichen kann. Man sollte jeden Gegner ernst nehmen und gezielte Schläge und Blocks einsetzen. Dabei gilt es, auch immer ein Auge auf dem Lebens- und Ausdauerbalken zu haben. Schwächelt die Gesundheit, kann der Held sich mit Hilfe von Heilkräutern regenerieren. Der Ausdauerbalken ist nicht minder wichtig, denn jede ausgeführte Aktion zieht ein wenig davon ab. Ist der Balken erschöpft, ist der Charakter Handlungsunfähig, was meist wiederum den Tod bedeutet. Magier sollten zudem natürlich auf ihren Mana-Balken Acht geben.
Auf eines sollte man sich bei „Demon’s Souls“ definitiv gefasst machen: Man wird sterben. Unzählige Male. Doch das ist beabsichtigt, denn der Titel baut auf dem Lernprozess des Spielers auf. Der Schwierigkeitsgrad ist extrem hoch und man muss sich jeden Schritt erarbeiten. Doch der virtuelle Tod ist hier nicht das Ende, denn nach dem Ableben kommt man in den Nexus, eine Art Jenseits, wo sich die Geister der gefallenen Helden versammeln. Von hier aus kann man über verschiedene Portale in fünf unterschiedliche Welten reisen, die wiederum in kleine Unterabschnitte unterteilt sind. Die Währung im Spiel sind die Seelen erschlagener Gegner.
Mit diesen kann man im Nexus Händler aufsuchen und sich neue Ausrüstung kaufen oder seine Attribute verbessern. Dies sollte man zwar überlegt, aber stetig tun, denn erstens werden auch die Gegner kontinuierlich stärker und zweitens gehen die gesammelten Seelen verloren, wenn man stirbt. Allerdings bekommt man nach dem virtuellen Tod eine zweite Chance. Wird man besiegt, hinterlässt man eine Blutspur auf dem Boden und das Spiel setzt einen zurück an den Anfang der aktuellen Welt. Alle Gegner sind nun wieder zum Leben erwacht und man muss nun versuchen, seinen Blutfleck wieder zu erreichen. Schafft man dies, bekommt man die Seelen zurück, stirbt man aber auf dem Weg dorthin erneut, sind die Seelen verloren. Zwar gibt es im Nexus auch einen Lagerplatz, dieser fungiert aber nur für Gegenstände. Seelen lassen sich nicht speichern. Hier zeigt sich auch ganz klar der Nervenkitzel des Spiels.
Man muss stets abwägen, wie weit man sich in eine Welt hinein traut und welche Richtungen man einschlägt. An dieser Stelle punktet auch die Innovative Online-Funktion von „Demon’s Souls“. Es gibt zwar keinen direkten Multiplayer-Modus, aber während des Spiels ist man dennoch ständig online. Ab und an sieht man schemenhafte Figuren durch die Spielwelt laufen. Dies sind andere Spieler, die ebenfalls gerade in derselben Region unterwegs sind, wie man selbst. Interagieren kann man mit ihnen aber nicht. Es ist lediglich möglich, mit speziellen Items andere Spieler zu beschwören, um zum Beispiel einen gefährlichen Gegner zusammen zu bekämpfen. Wenn ein anderer Spieler diesen Hilferuf annimmt, wird er in die eigene Welt befördert. Dies funktioniert aber nur nach dem Zufallsprinzip, direkt mit Freunden zusammen spielen kann man leider nicht. Hilfreich sind auch die Botschaften, die überall in Form von glühenden Schriften auf dem Boden verteilt sind. Dieses Message-System hat sich als sehr nützlich erwiesen.
Mit vorgefertigten Hinweisen kann man so andere Spieler vor Gefahren warnen oder auf geheime Schätze aufmerksam machen. Man sollte allerdings aufpassen und nicht jedem Tipp blind vertrauen, denn es gibt auch so manche Scherzkekse, die einen absichtlich in eine Falle laufen lassen. Für solche Situationen kann man die Botschaften bewerten und sollte sich somit vorwiegend auf jene mit Pluspunkten verlassen. Ein weiteres Online-Feature sind Blutlachen von anderen, gefallenen Spielern. Berührt man eine solche, werden einem die letzten Sekunden im Leben dessen Spielers gezeigt. Diese zeigen unter Umständen noch einen nützlichen Hinweis auf. Läuft der Geist beispielsweise um eine Ecke und ist gleich darauf verschwunden, kann man schon ahnen, was einen als nächstes erwartet. Der letzte Punkt der Online-Liste ist eine Art PVP-Funktion (Player vs. Player).
Mit Hilfe eines speziellen Items kann man sich als „Black Phantom“ in die Welt eines anderen Spielers einklinken und versuchen diesen zu töten. Ebenso können aber andere Spieler in die eigene Welt eintreten. Ein Schriftzug auf dem Bildschirm warnt uns vor der drohenden Gefahr. Schafft man es jedoch ein solches „Black Phantom“ zu töten, winken viele Seelen. Am Ende einer Welt wartet zudem immer ein Boss-Dämon auf den tapferen Helden. Jeder einzelne von ihnen ist ein bildschirmfüllender, harter Brocken und setzt die richtige Taktik voraus. Stirbt man bei einem Boss, muss man auch hier das Level von vorne beginnen, allerdings legt man mit dem Spielfortschritt nach und nach neue Wege und Abkürzungen frei, sodass man später keine ewig langen Strecken mehr zurücklegen muss, um einen Bosskampf zu erreichen.
Fazit
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PS3-Spiel Bewertungen
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From Software und Sony Computer Entertainment haben mit Demon's Souls ohne Zweifel eines der besten Rollenspiele dieser Generation hervorgebracht. Vor allem Spieler, die einfach mal wieder ein unverzeihliches Spiel genießen wollen, sind hier genau richtig. Alle anderen sollten sich jedoch nicht gleich in die Hosen machen, denn so brutal schwer wie sich das immer anhört ist das Spiel nicht. Der Anfang ist ein wenig holprig, doch sobald man anfängt zu leveln, bessere Ausrüstung findet und sich insgesamt an das Spiel gewöhnt, lässt es sich im wahrsten Sinne des Wortes ganz gut leben. Wobei dann die Tode immer noch dazugehören. Es ist einfach Teil des Spiels und damit muss man zurechtkommen. Wer es also überhaupt nicht ausstehen kann pro Spielstunde im Schnitt zwei bis dreimal zu sterben, sollte wohl die Finger davon lassen. Für den Rest gilt: Raus aus der Hütte, in den Laden und kaufen!
bewertet am 02.11.10 um 18:57
das beste RPG, das ich auf der PS3 gespielt habe. gute steuerung, super charakterentwicklung, viele gegnerarten, der onlinemodus ist genial. und vor allem: endlich mal ein bockenschweres RPG! ;)
zur grafik: das design gefällt mir, viele details, schöne kulissen und die liebevoll gestalteten models schaffen eine tolle spielatmosphäre.
der sound trägt auch viel zur atmo bei: es gibt nicht viel hintergrundmusik, aber genau das finde ich in diesem game relativ wichtig - denn nichts lenkt ab. die meisste zeit lauscht man, ob sich gegner in der nähe befinden könnten.
zur spieldauer: der erste durchgang dauert (auch wegen der eingewöhnung) geschätzt 35-40 stunden.
dann folgt der zweite durchgang: der wiederspielwert ist relativ hoch, da man im ersten durchgang unmöglich alle items erschaffen/erreichen konnte. des weiteren is der charakterentwicklung fast keine grenze gesetzt. ich persönlich werde das höchste level wohl nie erreichen... ;)
zur grafik: das design gefällt mir, viele details, schöne kulissen und die liebevoll gestalteten models schaffen eine tolle spielatmosphäre.
der sound trägt auch viel zur atmo bei: es gibt nicht viel hintergrundmusik, aber genau das finde ich in diesem game relativ wichtig - denn nichts lenkt ab. die meisste zeit lauscht man, ob sich gegner in der nähe befinden könnten.
zur spieldauer: der erste durchgang dauert (auch wegen der eingewöhnung) geschätzt 35-40 stunden.
dann folgt der zweite durchgang: der wiederspielwert ist relativ hoch, da man im ersten durchgang unmöglich alle items erschaffen/erreichen konnte. des weiteren is der charakterentwicklung fast keine grenze gesetzt. ich persönlich werde das höchste level wohl nie erreichen... ;)
bewertet am 29.09.10 um 12:50
Schliesse mich positiven Resonantzen an, das Game ist DAS RPG was man einmal im Leben mindestens gespielt haben sollte. Zocken in reinkultur.
Nichts für schwache Nerven!!!
Nichts für schwache Nerven!!!
bewertet am 30.08.10 um 22:49
die grafik ist jetzt nicht so der burner aber es lässt sich klasse spieln gerade online setzt es massstäbe wie kein anderes macht einfach laune besonders da man sein charakter in viele verschiedene richtungen lenken kann sei es zauberer oder einfach nur ein barbar ..man kann seine fähigkeiten je nach dem wie man will anpassen ein klasse rollenspiel hat jeden einzelen preis/ auszeichnung verdient bekommomen und eines meiner lieblings spiele wurde es auch
bewertet am 13.07.10 um 13:50
Demon's Souls hat es in kürzester Zeit in meine "Top 5" geschafft.
Zunächst war es ein Spontankauf, der auf Grund der interessanten und ansprechenden Berichte und Kommentare zustande kam. Wie dem ersten Satz zu entnehmen, ich bereue den Spontankauf nicht. Das Spiel ist eine spielerische und atmosphärische Wucht!
Die Spielmechanik ist knall hart, das Spiel verzeiht keine Fehler, bleibt aber dennoch jederzeit fair.
Spieldauer:
Ich habe für meinen ersten Durchgang gute 38 Std. gebraucht, meinen Charakter auf Seelenstufe 80 gebracht und bei weitem noch nicht alles gesehen.
Nach einem Durchgang wird der aktuelle Charakter mit all seiner Ausrüstung, seinen Gegenständen und seinem Charakterstand wieder an den Anfang des Spiels geworfen. Die Welt wird zurückgesetzt, die Gegner sind ca. 40% Stärker und Widerstandsfähiger.
Zusammen mit der Tatsache dass der Charakter bis Seelenstufe 712(!) gelevelt werden kann und auf Grund gewisser Spielmechaniken (Stichwort "World Tendency" und "Character Tendency", die bestimmte Status haben müssen um als Spieler gewisse Teile einer Welt betreten zu können) ist der Wiederspielwert immens hoch.
Grafik:
Die Grafik ist nüchtern betrachtet nicht das Non-plus-Ultra, aber im Gesamtpaket mehr als zufriedenstellend. Schöne Licht und Schattenspiele, liebevoll designte Welten, Gegner und Ausrüstungen sorgen neben den sehr guten Animationen für einen sehr guten Gesamteindruck.
Sound:
Der Sound ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und trägt ausserordentlich zur Atmosphäre des Spiels bei. Musik wird nur sehr spärlich eingesetzt, im wesentlichen fast nur bei den Zwischen-/Endgegner-Kämpfen, aber der Sound an sich macht die Musik nahezu unnötig. Nahezu jeder Gegner lässt sich bereits vor dem Sichtkontakt erahnen/hören und signalisiert dem Spieler vorsichtig zu sein und ermöglicht im gewissen Rahmen auch sich auf diesen einzustellen. Zusätzlich trägt es natürlich auch zur Atmosphäre bei. Eine bedrückende Soundkulisse, verpackt in guten Surround sorgen also auch hier für einen tadellosen Gesamteindruck.
Spielspass:
Wie schon (nicht nur von mir) erwähnt: Demon's Souls ist definitiv keines der leichteren, noch der schwereren Spiele. Nein, ich würde sagen es gehört zu den schwersten Spielen ;-). Besonders für ungeduldige und hektische Spieler könnte das Spiel zur Katastrophe werden und zum regelmäßigem und schnellen Ableben des Charakters führen. Wenn der Spieler aus seinen Fehlern nicht lernt (Fehler im Spiel, die zum Ableben des Spielers führen gibt es eigentlich nicht) wird das Spiel schnell auf dem Handelsplatz zum Verkauf landen, so meine Vermutung.
Da die Spielmechanik recht Komplex und Umfangreich ist, beschränke ich mich jetzt auf den grobsten Rahmen dieser. Start und Angelpunkt ist der 'Nexus', der einzig sichere Ort innerhalb des Spiels. Hier finden sich mit der Zeit unterschiedliche Händler, Lageristen und mehr ein. Bei diesen werden also Items gekauft, Ausrüstung repariert/aufgewertet, Ausrüstung gelagert und der eigene Charakter aufgewertet. Um all diese Dinge zu tun (das Ausrüstung lagern ausgeschlossen) benötigt der Spieler Dämonenseelen (Demon's Souls) die er im wesentlichen durch das töten der Dämonen/Monster in den 5 existierenden Welten bekommt. Diese 5 Welten sind in 4-5 Abschnitte untergliedert, an deren Ende jeweils ein Zwischen-/Endgegner wartet der bezwungen werden möchte. Wenn der Spieler innerhalb eines Abschnitts stirbt, was bei Unachtsamkeit, mangelndem Respekt und auch Unterschätzung der schwächsten Feinde schnell passiert ist, wird er an den Anfang des Abschnitts zurückgesetzt und verliert sämtliche bis dahin gesammelten (und noch nicht ausgegebenen Seelen). Ebenso sind alle auch bereits bezwungenen Gegner eines Abschnitts wieder lebendig an Ort und Stelle. Nun hat der Spieler einen(!) Versuch lebend die Stelle seines Ablebens zu erreichen um dort die verlorenen Seelen wieder zu erhalten. Stirbt er auf dem Weg dorthin nochmals, sind Sie verloren (und natürlich sind alle Gegner wieder da ;-)). Hinschwerend, aber absolut nötig für die Spielmechanik und die daraus resultierende Atmosphäre und Anspannung, kommt die fehlende Möglichkeit des Speicherns während eines Abschnitts hinzu (ausser Ihr verlasst das Spiel innerhalb eines Abschnitts, dann wird quasi temporär bis zum nächsten Laden der Stand gespeichert).
Ihr könnt mit bestimmten Zaubern oder Items in den Nexus zurückkehren ohne einen Abschnitt abschließen oder an den Anfang zurücklaufen zu müssen, um gesammelte Seelen auszugeben und Sie dadurch sicher in Besitz zu haben. Allerdings gilt ebenso wie beim Tod, nach dem betreten des Nexus sind alle Gegner wieder an Ihrem Platz. Dadurch muss man stets abwägen wie weit das eigene Risiko gehen soll. Oft gibt es zum Endgegner aber kurze Wege (wenn man Sie kennt) oder Schalter die Wege freischalten, die eine Abkürzung darstellen oder neue Bereiche öffnen. Einmal aktiviert, bleiben diese neuen Wege auch offen, daran ändert auch das Ableben oder verlassen eines Abschnitts nichts. Dies macht die Sache also etwas einfacher, aber nicht zu einfach :-). Aber nicht nur die aktivierten/freigeschalteten Wege bleiben gespeichert, eigentlich wird permanent automatisch gespeichert (auch wenn dies nun irgendwie paradox klingt), jeder Einsatz eines Items, jeder Angriff (ob gegen Gegner oder normale neutrale/freundliche NPCs), jeder Kauf, jeder Tod oder auch die zuvor erwähnten Schalter und freischaltbaren Wege. Das macht es auch unmöglich eigene Fehler wieder auszubügeln, da es keine Möglichkeit gibt einen älteren Spielstand zu laden. Auch das schnelle Abschalten der Konsole hilft nicht den Fehler zu vertuschen bzw. rückgängig zu machen, wenn man solch fragwürdige Handlungen in Erwägung ziehen möchte. Doch genau allein der Mix dieser Spielmechaniken im Zusammenspiel erzeugt eine ernorme Atmosphäre und Anspannung beim Spieler und motiviert alleine schon...
Hinzu kommt noch der sehr raffinierte Einsatz der Online-Komponente, die ich in Kurzfassung noch erwähnen möchte:
- Spieler können auf dem Boden Nachrichten hinterlassen, um andere Spieler vor Gegnern zu warnen, auf Schätze hinzuweisen usw.
- Spieler im gleichen Abschnitt werden Schemenhaft dargestellt, beeinflussen das eigene Spiel aber nicht
- gestorbene andere Spieler hinterlassen eine Blutlache, welche ausgewählt die letzten Sekunden dieses Spielers (auch hier durch das Schemenhafte darstellen des Spielers) und die Ursache für dessen Tod erahnen lassen - und dadurch auch eine Warnung sein kann
- Unter bestimmten Voraussetzungen können andere Spieler zur Unterstützung ins eigene Spiel beschworen werden
- Unter bestimmten Voraussetzungen können Spieler auch PvP betreiben
Um endlich zum Abschluss zu kommen:
Absolut atmosphärisches, spannendes Spiel. Fordernd, motivierend und nervenaufreibend.
Ich bin begeistert!
Zunächst war es ein Spontankauf, der auf Grund der interessanten und ansprechenden Berichte und Kommentare zustande kam. Wie dem ersten Satz zu entnehmen, ich bereue den Spontankauf nicht. Das Spiel ist eine spielerische und atmosphärische Wucht!
Die Spielmechanik ist knall hart, das Spiel verzeiht keine Fehler, bleibt aber dennoch jederzeit fair.
Spieldauer:
Ich habe für meinen ersten Durchgang gute 38 Std. gebraucht, meinen Charakter auf Seelenstufe 80 gebracht und bei weitem noch nicht alles gesehen.
Nach einem Durchgang wird der aktuelle Charakter mit all seiner Ausrüstung, seinen Gegenständen und seinem Charakterstand wieder an den Anfang des Spiels geworfen. Die Welt wird zurückgesetzt, die Gegner sind ca. 40% Stärker und Widerstandsfähiger.
Zusammen mit der Tatsache dass der Charakter bis Seelenstufe 712(!) gelevelt werden kann und auf Grund gewisser Spielmechaniken (Stichwort "World Tendency" und "Character Tendency", die bestimmte Status haben müssen um als Spieler gewisse Teile einer Welt betreten zu können) ist der Wiederspielwert immens hoch.
Grafik:
Die Grafik ist nüchtern betrachtet nicht das Non-plus-Ultra, aber im Gesamtpaket mehr als zufriedenstellend. Schöne Licht und Schattenspiele, liebevoll designte Welten, Gegner und Ausrüstungen sorgen neben den sehr guten Animationen für einen sehr guten Gesamteindruck.
Sound:
Der Sound ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und trägt ausserordentlich zur Atmosphäre des Spiels bei. Musik wird nur sehr spärlich eingesetzt, im wesentlichen fast nur bei den Zwischen-/Endgegner-Kämpfen, aber der Sound an sich macht die Musik nahezu unnötig. Nahezu jeder Gegner lässt sich bereits vor dem Sichtkontakt erahnen/hören und signalisiert dem Spieler vorsichtig zu sein und ermöglicht im gewissen Rahmen auch sich auf diesen einzustellen. Zusätzlich trägt es natürlich auch zur Atmosphäre bei. Eine bedrückende Soundkulisse, verpackt in guten Surround sorgen also auch hier für einen tadellosen Gesamteindruck.
Spielspass:
Wie schon (nicht nur von mir) erwähnt: Demon's Souls ist definitiv keines der leichteren, noch der schwereren Spiele. Nein, ich würde sagen es gehört zu den schwersten Spielen ;-). Besonders für ungeduldige und hektische Spieler könnte das Spiel zur Katastrophe werden und zum regelmäßigem und schnellen Ableben des Charakters führen. Wenn der Spieler aus seinen Fehlern nicht lernt (Fehler im Spiel, die zum Ableben des Spielers führen gibt es eigentlich nicht) wird das Spiel schnell auf dem Handelsplatz zum Verkauf landen, so meine Vermutung.
Da die Spielmechanik recht Komplex und Umfangreich ist, beschränke ich mich jetzt auf den grobsten Rahmen dieser. Start und Angelpunkt ist der 'Nexus', der einzig sichere Ort innerhalb des Spiels. Hier finden sich mit der Zeit unterschiedliche Händler, Lageristen und mehr ein. Bei diesen werden also Items gekauft, Ausrüstung repariert/aufgewertet, Ausrüstung gelagert und der eigene Charakter aufgewertet. Um all diese Dinge zu tun (das Ausrüstung lagern ausgeschlossen) benötigt der Spieler Dämonenseelen (Demon's Souls) die er im wesentlichen durch das töten der Dämonen/Monster in den 5 existierenden Welten bekommt. Diese 5 Welten sind in 4-5 Abschnitte untergliedert, an deren Ende jeweils ein Zwischen-/Endgegner wartet der bezwungen werden möchte. Wenn der Spieler innerhalb eines Abschnitts stirbt, was bei Unachtsamkeit, mangelndem Respekt und auch Unterschätzung der schwächsten Feinde schnell passiert ist, wird er an den Anfang des Abschnitts zurückgesetzt und verliert sämtliche bis dahin gesammelten (und noch nicht ausgegebenen Seelen). Ebenso sind alle auch bereits bezwungenen Gegner eines Abschnitts wieder lebendig an Ort und Stelle. Nun hat der Spieler einen(!) Versuch lebend die Stelle seines Ablebens zu erreichen um dort die verlorenen Seelen wieder zu erhalten. Stirbt er auf dem Weg dorthin nochmals, sind Sie verloren (und natürlich sind alle Gegner wieder da ;-)). Hinschwerend, aber absolut nötig für die Spielmechanik und die daraus resultierende Atmosphäre und Anspannung, kommt die fehlende Möglichkeit des Speicherns während eines Abschnitts hinzu (ausser Ihr verlasst das Spiel innerhalb eines Abschnitts, dann wird quasi temporär bis zum nächsten Laden der Stand gespeichert).
Ihr könnt mit bestimmten Zaubern oder Items in den Nexus zurückkehren ohne einen Abschnitt abschließen oder an den Anfang zurücklaufen zu müssen, um gesammelte Seelen auszugeben und Sie dadurch sicher in Besitz zu haben. Allerdings gilt ebenso wie beim Tod, nach dem betreten des Nexus sind alle Gegner wieder an Ihrem Platz. Dadurch muss man stets abwägen wie weit das eigene Risiko gehen soll. Oft gibt es zum Endgegner aber kurze Wege (wenn man Sie kennt) oder Schalter die Wege freischalten, die eine Abkürzung darstellen oder neue Bereiche öffnen. Einmal aktiviert, bleiben diese neuen Wege auch offen, daran ändert auch das Ableben oder verlassen eines Abschnitts nichts. Dies macht die Sache also etwas einfacher, aber nicht zu einfach :-). Aber nicht nur die aktivierten/freigeschalteten Wege bleiben gespeichert, eigentlich wird permanent automatisch gespeichert (auch wenn dies nun irgendwie paradox klingt), jeder Einsatz eines Items, jeder Angriff (ob gegen Gegner oder normale neutrale/freundliche NPCs), jeder Kauf, jeder Tod oder auch die zuvor erwähnten Schalter und freischaltbaren Wege. Das macht es auch unmöglich eigene Fehler wieder auszubügeln, da es keine Möglichkeit gibt einen älteren Spielstand zu laden. Auch das schnelle Abschalten der Konsole hilft nicht den Fehler zu vertuschen bzw. rückgängig zu machen, wenn man solch fragwürdige Handlungen in Erwägung ziehen möchte. Doch genau allein der Mix dieser Spielmechaniken im Zusammenspiel erzeugt eine ernorme Atmosphäre und Anspannung beim Spieler und motiviert alleine schon...
Hinzu kommt noch der sehr raffinierte Einsatz der Online-Komponente, die ich in Kurzfassung noch erwähnen möchte:
- Spieler können auf dem Boden Nachrichten hinterlassen, um andere Spieler vor Gegnern zu warnen, auf Schätze hinzuweisen usw.
- Spieler im gleichen Abschnitt werden Schemenhaft dargestellt, beeinflussen das eigene Spiel aber nicht
- gestorbene andere Spieler hinterlassen eine Blutlache, welche ausgewählt die letzten Sekunden dieses Spielers (auch hier durch das Schemenhafte darstellen des Spielers) und die Ursache für dessen Tod erahnen lassen - und dadurch auch eine Warnung sein kann
- Unter bestimmten Voraussetzungen können andere Spieler zur Unterstützung ins eigene Spiel beschworen werden
- Unter bestimmten Voraussetzungen können Spieler auch PvP betreiben
Um endlich zum Abschluss zu kommen:
Absolut atmosphärisches, spannendes Spiel. Fordernd, motivierend und nervenaufreibend.
Ich bin begeistert!
bewertet am 12.07.10 um 13:42
Wer mal wieder eine richtige Herausforderung sucht nach all den weichgespülten Spielen in letzter Zeit wird mit Demon's Souls seine wahre Herausforderung finden oder eben gnadenlos untergehen da jeder noch so kleinste Fehler mit dem Tod bestraft wird.
Aber genau diese Tatsache verleiht dem Spiel auch die nötige Motivation immer wieder die gleiche Stelle bzw den gleichen Bossgegner immer wieder zu versuchen bis ihr es endlich geschafft habt da es mit seiner eh schwachen Story und noch schächeren Story-Präsentation kaum Motivation aufbauen zu vermarg.
Somit sollten alle die ihre Motivation hauptsächlich durch eine spannende Story erhalten sich den Kauf eher erstmal gut überlegen da es wie schon erwäht sehr frustig sein kann und somit schnell die nötige Motivation flöten geht um immer wieder weiterzuspielen.
Wer aber sich über jeden erkämpften Meter im Spiel freuen kann und eine sehr hohe Frusttoleranz besitzt wird mit einem knallharten Rollenspiel belohnt was ihr so schnell nicht mehr vergessen werdet.
Im Endeffekt bleibt es zwar hart aber immer fair und bekommt nur keine höhere Werung weil die Story leider zu dünn präsentiert wird. Aber verdammt viel Spass macht es trotzdem auch wenn einige Momente teilweise einen richtigen K(r)ampf dargestellt haben.
Aber genau diese Tatsache verleiht dem Spiel auch die nötige Motivation immer wieder die gleiche Stelle bzw den gleichen Bossgegner immer wieder zu versuchen bis ihr es endlich geschafft habt da es mit seiner eh schwachen Story und noch schächeren Story-Präsentation kaum Motivation aufbauen zu vermarg.
Somit sollten alle die ihre Motivation hauptsächlich durch eine spannende Story erhalten sich den Kauf eher erstmal gut überlegen da es wie schon erwäht sehr frustig sein kann und somit schnell die nötige Motivation flöten geht um immer wieder weiterzuspielen.
Wer aber sich über jeden erkämpften Meter im Spiel freuen kann und eine sehr hohe Frusttoleranz besitzt wird mit einem knallharten Rollenspiel belohnt was ihr so schnell nicht mehr vergessen werdet.
Im Endeffekt bleibt es zwar hart aber immer fair und bekommt nur keine höhere Werung weil die Story leider zu dünn präsentiert wird. Aber verdammt viel Spass macht es trotzdem auch wenn einige Momente teilweise einen richtigen K(r)ampf dargestellt haben.
bewertet am 11.07.10 um 10:07
GENIAL!!! Eines der besten und aussergewöhlichsten games für die Ps3...
Es ist bockschwer aber immer fair(wenn du verlierst liegt es immer an dir... nicht an nem fehler im game) es motiviert ungemein immer weiter in den levels zu kommen und die immer dickeren brocken zu schlachten
Die graphik ist super ... geniale architektur in den levels und super beleuchtung... top texturen
sehr guter stimmiger sound und effeckte
spieldauer... ellenlang wenn man es will
es gibt fast unendliche viele möglichkeiten seinen charakter individuell zu entwickeln...
Brilliantes game ... ABER SEID GEWARNT: ES IST DAS SCHWERSTE GAME WAS IHR JE GEZOCKT HABT
Es ist bockschwer aber immer fair(wenn du verlierst liegt es immer an dir... nicht an nem fehler im game) es motiviert ungemein immer weiter in den levels zu kommen und die immer dickeren brocken zu schlachten
Die graphik ist super ... geniale architektur in den levels und super beleuchtung... top texturen
sehr guter stimmiger sound und effeckte
spieldauer... ellenlang wenn man es will
es gibt fast unendliche viele möglichkeiten seinen charakter individuell zu entwickeln...
Brilliantes game ... ABER SEID GEWARNT: ES IST DAS SCHWERSTE GAME WAS IHR JE GEZOCKT HABT
bewertet am 04.07.10 um 13:41
Ich sag nur ....ein "MUST HAVE " für jeden Rollenspieler Fan !!!
Knackiger Schwierigkeitsgrad....
Knackiger Schwierigkeitsgrad....
bewertet am 04.07.10 um 00:15
| Bewertungskriterien |
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Demon's Souls - Black Phantom Edition - Preisvergleich
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Naja so schwer ist das Spiel nicht !
Ich hab mit dem Spiel viel Zeit verbracht und sogar Platin geholt (US-Version)
Es ist mehr ein gewußt wie und nix für movement Mongos ;)
Eine online fähige PS3 ist bei dem Spiel allerdings ein muss ...es gibt nix geileres als vor einem die Monster und hinter einem ein Black Phantom das einen killen möchte .
Veteranen erinneren sich noch an den Hostile Button bei Diablo 2 im HC Modus ^^ Da wird dann krass Adrenalin gepumpt ...
http://www.youtube.com/w...kUDZYfBugA
Ich brauche da nich noch so knallhartes Frusterlebnis wie Resonance of Fate.